Especialização em Informática Aplicada à Educação


O Curso Lato Sensu de Especialização em Informática Aplicada à Educação destina-se: aos profissionais portadores de diplomas em qualquer área de conhecimento, professores e outros profissionais que intentam utilizar ou desenvolver recursos computacionais como ferramentas educacionais.

Processo seletivo 2018


IFSP Câmpus Itapetininga divulga o Resultado Final De Inscritos Deferidos para Realização da Prova do Processo Seletivo Pós-Graduação Especialização Informática Aplicada À Educação juntamente com as Instruções para Prova de Seleção , que será realizada no dia 12 de junho de 2018.

Gratuita

Você não gastatará nada, o curso é completamente gratuito!

Vagas

O curso possui 40 vagas disponíveis!

Presencial

Duas noites por semana (terça e quarta) no IFSP Câmpus Itapetininga.

Duração

Três semestres totalizando 420 horas.

Disciplinas do curso


A carga horária do curso está distribuída em 380 horas de disciplinas regulares e mais 40 horas para a realização do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC)

Metodologia do Trabalho Científico

Propiciar ao aluno conhecimento e discernimento crítico em relação aos elementos que compõem o processo comunicativo, visando o aprimoramento de sua capacidade expressiva oral e escrita através de normas técnicas vigentes e recomendações consideradas em sala.

Desenvolver no aluno habilidades cognitivas e práticas para o planejamento, organização, produção e revisão de textos e apresentações orais. Isso visa contribuir com a produção de textos pertinentes a sua atuação como profissional técnico ou docente, com coerência, coesão, criatividade e adequação à linguagem escrita e oral.

Informática do Cotidiano

Conceituar o computador e seus recursos de hardware e software para seu uso em sala de aula, apresentando o funcionamento de um sistema operacional e seus principais aplicativos. Com isso, será detalhado o uso das ferramentas de software para escritório (editor de texto, planilha eletrônica e criação de apresentações dinâmicas) para que possam ser utilizados no dia-a-dia escolar.

Introdução a Lógica de Programação na Educação

Desenvolver o raciocínio lógico aplicado à solução de problemas em nível computacional.Capacitar o aluno a analisar problemas, projetar e validar soluções para os mesmos, através do uso de técnica e ferramentas de programação que envolva raciocínio estruturado e modularização.

Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem para o Contexto Escolar

Serão explorados conceitos de jogos computacionais, os elementos que os compõe e como utilizá-los dentro do contexto de aprendizado. Assim, torna-se necessário apresentar e classificar o ambiente escolar e explorar as possíveis aplicações de jogos e outros objetos de aprendizagem.

Didática e Informática no contexto escolar

Essa disciplina tem por objetivos proporcionar entendimento e mecanismos de análises sobre o papel do professor diante da interação e da tecnologia educacional, conhecimentos sobre os meios audiovisuais, computacionais, comunicacionais e suas utilizações em ambientes educacionais e como desenvolver alternativas metodológicas criativas para o uso das tecnologias no espaço escolar.

Análise, Projeto, Desenvolvimento e Avaliação de Jogos Educativos

Possibilitar que os alunos compreendam como desenvolver jogos educativos utilizando-se de ferramentas disponíveis gratuitamente na Internet e que podem ser adequadas ao cotidiano escolar, tanto para utilizar jogos com seus alunos, quanto para incentivá-los a desenvolverem seus próprios jogos em sala, como forma alternativa ao processo de ensino-aprendizagem em laboratórios de informática.

Seminários de Informática na Educação

Motivar um ambiente de discussões acerca das tecnologias da informação e comunicação (TICs), empreendedorismo digital, objetos de aprendizagem e jogos educativos.

Trabalho de Conclusão de Curso

O Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) será de caráter obrigatório ao discente e deverá se basear em estudos, pesquisas e/ou relatos de experiências profissionais.

O TCC deverá estar relacionado a um dos temas propostos ou temáticas afins, realizado sob a orientação de um professor vinculado ao programa, ou por profissional credenciado para isto, de acordo com um plano de trabalho previamente estabelecido. Para aprovação o aluno deverá submeter o trabalho à apreciação de uma banca examinadora, por meio de uma apresentação oral e escrita.

Alexandre Shigunov Neto

Mestre em Educação pela Universidade Estadual de Maringá (UEM).

André Coelho da Silva

Mestre em Educação pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP).

Ariane Braga Oliveira

Mestre em Ensino de Ciências (Modalidades Física, Química e Biologia) pela Universidade de São Paulo (USP)

Carlos Henrique da Silva Santos

Doutor em Engenharia Elétrica pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP)

Daniela dos Santos Santana

Mestre em Engenharia Elétrica pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP)

Flavio Mania

Especialista em Gestão Financeira pela ESAMC Sorocaba.

Ivan Fortunato

Doutor em Geografia pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (UNESP)

Ramiro Tadeu Wisnieski

Mestre em Ciência da Educação pela Universidad Americana (UA)

Wilton Moreira Ferraz Junior

Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)

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(15) 3376-9944